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重生之超凡法坦

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题外话和一些游戏资料
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间增加

    紊乱:法术施放时间增加,能量消耗增加

    点穴:无法使用消耗能量的任何技能

    缴械:无法使用需要武器才能施展的动作和技能。

    断筋:受到的治疗效果降低50%

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    暴击几率:可以提高自身造成暴击伤害以及治疗效果的几率。(根据当前玩家等级和敌对目标等级计算,如果是同等级目标,每X点暴击提升1%的暴击几率,X随着自身等级提升而提高,也就是说玩家等级越高,相同点数的暴击所提供的暴击几率越低,就需要更多的属性、更好的装备或技能来提供更高的暴击。化解等属性的计算方式与暴击类似)

    暴击等级:默认一级暴击为:该次攻击伤害或治疗效果的200%,每提升一级,暴击伤害或治疗效果增加10%。

    ————————————————————————————————————————————————————

    命中、闪避、暴击和化解均是相对属性,对相同等级目标,取当前等级的换算公式便可,敌我双方等级不同时分为以下情况:

    当双方相差4级以上,将产生压制效果,高等级目标对低等级目标命中、暴击、闪避和化解几率提升(化解值不变),低等级目标对高等级目标的命中、闪避、暴击和化解几率下降(化解值不变)。级别差越大,降低或提升的效果越明显。

    对化解值的解释:化解值就是玩家的化解数值,

题外话和一些游戏资料(3/5)
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