.01点/每秒基础能量恢复速度,1点法术防御力,1点清神。
疾身:每点疾身提升自身0.5点闪避,0.5点化解,1点神行。
命力:天道茫茫,命运渺渺,每点命力提升1点天命,0.1%的天命一击几率,天命一击几率上限为5%。
抗性:
坚韧:抵抗眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,虚弱,力竭,蚀体等负面状态的几率。
清神:抵抗嘲讽,魅惑,催眠,恐惧,混乱,紊乱,气竭,定身等负面状态的几率。
神行:抵抗减速,锁身,迟钝,缚身,弱点,断筋,点穴,缴械等负面状态的几率。
天命:抵抗厄运等负面状态。
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致盲:失去视野,并且降低命中。
虚弱:造成的所有伤害降低5%(一级虚弱)
力竭:最小物理攻击力和最大物理攻击力下降10%(一级力竭)
混乱:目标不受控制
气竭:最小和最大、法术攻击力下降10%(一级气竭)
锁身:目标无法移动,但可以原地释放技能和攻击
缚身:闪避能力下降
弱点:化解能力下降
化解:抗暴击能力上升,且受到暴击时,减少与化解值相同的伤害
蚀体:降低物理和法术防御力
定身:目标无法做出任何动作
迟钝:攻击速度降低,技能冷却时
题外话和一些游戏资料(2/5)