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DOTA2与世界为敌

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第五百一十章 划重点!
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    血战之命!
    这个版本更新的名字让许多人感到意外和惊喜,至少听上去还是挺新颖的。
    血战之命的cg让玩家们看的非常开心,但更加专业的人却是看的另外一个东西。
    此时,范小剑看着眼前的更新内容,键盘在不断的敲击,自然是总结一下这一次更新的重点内容。
    范小剑看着更新内容,喃喃自语:“新英雄,邪影芳灵、石鳞剑士,看来又有新英雄要练了。”
    说着,键盘上不断的敲击着自己总结的东西。
    “天梯变成了赛季制,6个月一次重新评价,这种徽章制还是不错,毕竟天梯积分这个东西从有了6000、7000、8000到10000之后就变得太没有意义,其实很多时候6000-7500都是差不多的实力,8000一个分水岭,9000一个分水岭,最后就是10000。”范小剑自语着:“对了,最近都没关注,好像是出现了几个10000分的怪物。”
    “攻略系统,加速模式,技能征召……看来总部为了让多一点的新鲜血液融入进来也算是下功夫了啊,毕竟这个游戏很多时候都是被吐槽对新手不够友好。”范小剑说着,继续看着接下来的内容。
    “游戏性更新,最主要的东西。”范小剑说着,开始详细的观察游戏的改动,特别是一些机制、地图、以及英雄的改动。
    “队长模式增加了一个bp位,被反补经经验从70%降到了25%真够狠的,远程小兵和近战小兵的经验得到了平衡,出门送回城,基地的圣坛移除了,防御符文会使己方小兵处于无敌状态。”范小剑眉头轻皱,这些修改看上去增减明显,但在

第五百一十章 划重点!(1/4)
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