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重生男神从做游戏开始

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第484章 483.你们就说牛不牛吧?
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是《古墓丽影》系列的特色,各种飞檐走壁,攀爬跳跃,从上到下都能被利用到,是一个能够让你感受到空间结构设计魅力的系列游戏。
    之后将这个理念发扬光大并且深入人心的人,名字叫做宫崎英高。
    他最有名的就是魂系列,还有只狼以及后面的老头环(elden ring)。
    按照前世的世界线,这个家伙的第一款成名作还要到今年的下半年才会出现。
    按照一般的地图关卡设计模式,基本上都是线性的平面结构,比如说你开启了什么,然后面前的道路就通了,你就能去到下一个场景。
    有些看起来是立体迷宫设计的,到最后其实设计思维上仍然是一个二维的平面结构。
    这样设计的好处在于——
    第一是立即诶方便,玩家不用动脑子思考之后的路线,以及需要怎么才能够找到正确的道路,一般来说只要能够按照游戏的线性进程走就没啥问题。
    第二是性能上的消耗更小,因为当你进入到下一个游戏场景的时候,随着游戏场景的开闭,上一个场景的资源对于你来说就不重要了,此时在游戏当中就可以先被【卸载】掉。
    这个卸载不是说将游戏从硬盘当中卸载,而是指在游戏当中不加载这个部分,不会引发更多的内存消耗,能够更大程度地利用机器性能。
    但是三维立体式关卡设计就完全不同,因为它是将整个场景打包在一起的。
    你可能在开启了某个机关之后,需要返回上一个场景。
    你可能需要从上方的场景跳下。
    你可能需要从下方攀登到建筑上方。
 

第484章 483.你们就说牛不牛吧?(4/8)
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