大多数时候都是在进行填表和游戏测试检验,真正能进行设计的部分占比还真的没那么多。
这样的策划也被人叫做填表策划。
顾名思义,填表策划的工作就每天填写excel表格。
在游戏行业内部互相形成鄙视链,程序认为填表策划的工作没有技术含量,策划认为程序猿不懂玩家心理。
美术认为这些人都没有审美能力。
反正大家都是互相鄙视,也成为了各职业之间经常逗趣的日常。
后面的策划同学们听到这番话就不太高兴了。
“张大眼睛,这可就是你的不对了,策划虽然没有你们这么多的技术含量,但是我们锻炼的是思维能力啊。
而且做游戏不都是在做体验吗?
设计体验可比写代码难多了啊。”
张大眼睛是这个人的绰号,因为他姓张,并且眼睛很大,并不是说让他要张开眼睛去看的意思。
其实在博米公司当策划有一个好处,就是曹老板鼓励策划同学们勇敢地进行创新,即使最后没有用到游戏里面也不要紧,因为这些头脑风暴的内容将成为公司一个宝贵的知识财富。
所以博米公司的策划算是业内比较强的,新人跟着老人们学习,也能学到不少关于人性和体验上的东西。
在前世的一些大公司里面很难做到这一点,尤其在企鹅公司里面,有些策划一开始是系统策划,一辈子都是系统策划,并不是说他们做其他的不行,而是因为公司希望每一个员工都能成为流水线上面的一颗螺丝钉,只要专精这一项就好了。
虽然对于公司的整体运作来说是
第438章 437.这个少女这么硬核的吗?(3/8)