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这个吞金兽不好养

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第两百六十二章 崩溃
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设计过程中,开发者可以针对自己游戏的特点,选择合适的vr运动系统,从而有效地避免用户在使用中的不适感。
    vr和av了解了,接下来就是游戏行业,有的人可能会比较奇怪,为何开始讲游戏机发展史?
    其实原因很简单,vr未来二十年发展趋势预测中提到过,在未来三到五年间,vr在消费者市场会是以游戏主机的形态存在和推进。
    古人云:以史为镜,可以知兴替。
    既然要涉足游戏主机的领域,那么了解下游戏主机了几十年来的发展史就很有必要。
    所以在电子游戏萌芽时代,跟聊vr的发展史一样,得先从这个产物的萌芽状态开始。
    1958年,一位物理学家博士,发明了一款叫做《te
    isforo》的游戏,这款游戏运行在示波器上,可以支持两个人对战打2d的网球。
    这个“游戏机”只是放在实验室里,访客有机会玩到,它可以说是电子游戏的雏形。
    然后转眼到了1962年,麻省理工学院的学生steversell及其同学开发了出了《spacear》,它是在pdp-1小型机上运行,是大家公认的世界上第一款电子游戏。
    雅达利创始人布什内尔,正式在上大学时在pdp上玩过这款游戏后,对电子游戏产生了兴趣,此是后话。
    虽然pdp-1被称为“小型机”,其实它的体积硕大,拥有一个大衣柜一样大小的主机,而且价格昂贵,高达120,000美金一台。
    所以只有高校和科研机构才有机会配备。但是即便如此,这款游戏靠着粉丝

第两百六十二章 崩溃(2/8)
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