够击杀对面都立即开大撤离,接下来就可以借助隐身能力边缘OB看看能不能瞎猫碰上死耗子捞个人头了,这种情况下的寡姐要粘人有什么用?
而在打团战的时候寡妇也只能中途切入借助高爆发能杀几个杀几个,杀不了也必须乖乖开大撤离,不然就新版寡姐这点小身板,在团战的时候一秒都站不住,沙青在刚接触新版寡妇的时候甚至经历过被对面的一只正常发育的德莱文一刀斩的窘境,所以在这种情况下寡妇的粘人能力同样没用。
综上所述,听起来似乎新版本寡妇操作简单,有高爆发是一个不错的刺客英雄,但这仅仅是在顺风的情况下,如果是在逆风情况下不但寡妇的粘人能力没用,就连寡妇这个英雄也只能是个经验宝宝罢了,逆风情况下寡妇的作用甚至还不如提款机提莫。
事实上也是这样,新版本寡妇的高伤害是以经济为基础的,在法强较低的情况下虽然也有一定的伤害可以击杀脆皮的,但是新版本寡妇本身就脆如纸,如果遇到赏金与德莱文这种爆发很高的ADC,逆风的时候不要说击杀对面,被对面三两下点死都是完全有可能的,甚至是一刀秒,而且寡妇的切入能力较弱,所以逆风局的时候在团战中毫无作为也就丝毫不奇怪了。
总而言之,新版本的寡妇已经完完全全变成了一个娱乐英雄,失去了大招减双抗与大招百分比伤害的寡姐也同时基本上失去了为队友创造翻盘机会与决定游戏走向的能力,如今沙青选用寡妇这个英雄,很多时候都仅仅是为了缅怀一下老版寡妇,但更多时候沙青都是越玩越气,然后在心里暗骂新版寡妇的设计师“脑袋瓦特了”。
这一局沙
第50章 第〇五〇章 新老寡姐(3/4)