寡姐这个英雄在设计之初,原本是一个有爆发、有粘人、而且还有坦度的打野英雄,并且在一级的时候就有隐身技能,所以对于当时身板还比较结实的寡姐来讲,她的打法就是利用自己的坦度成为一个粘人的小妖精粘死对方的玩家,而在团战的时候,当时的寡姐凭借自己的大招减甲减魔抗与最大生命值伤害外加减速的效果,成为了一个很强势的开团英雄,而且只要队友能选择合适的英雄并跟上寡妇的节奏,那么有寡妇的团战基本无解,甚至在逆风局的时候,老版本寡妇也可以借助自己大招减少对面英雄双抗性的能力来削弱对方的优势,为己方玩家创造翻盘的机会。
而正是因为寡妇的无解,所以才招来了游戏公司为了游戏平衡性的削弱,将寡妇进行了回炉重做,待遇甚至比当年的法强剑圣还惨。
重做后的新版寡妇虽然依旧很粘人,也依旧拥有标志性的隐身能力,甚至还拥有了早期版本不具备的高爆发,但在六级之前,正常发育的寡妇爆发再高,单打独斗的时候也仅仅是能将对面面状态英雄的血量打到百分之三十以下而已,很难做到秒杀对面的玩家,只有等到了六级之后配合百分之三十以下血量触发最大伤害的大招才能做到单杀秒人,而这一点无疑拖慢了这个英雄在顺风情况下的发育节奏。
最后最鸡肋的一点便是新版的寡妇居然保留了粘人的能力,依沙青来看,这完全是鸡肋中的鸡肋。
一个刺客要粘人有什么用?
没错,新版本的寡妇在失去了好身板之后不论是从哪一个角度来看都是一个完完全全的刺客,借助隐身能力出其不意的上前一通输出,然后不论是否能
第50章 第〇五〇章 新老寡姐(2/4)