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请叫我女王大人

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第185章 绝地翻盘(一)
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提出了‘玩家游戏体验’这一概念,他说,好的游戏不仅仅要在游戏内容上动脑筋,对于玩家的亲和度上也一定要注意,如何将玩家渐渐导入到游戏世界非常的重要,这就要求我们的关卡设计师们,不能只是沉迷于自己的世界,而是每一刻都要提醒自己,如果我是一名普通玩家,我站在这个游戏场景中会如何如何,只有这样的游戏才会有持久的生命力和新鲜感."

    "那一年,煌宇游戏销量全国第二."苏可补充道.

    王文健摸着下巴饶有兴趣的看着苏可在台上发挥,想不到这小姑娘还从故纸堆中翻出这么一篇报导,他开始感兴趣不知她后面还能讲些什么.

    苏可微笑道:"这只是刚刚开始."随着ppt页面的跳动,董事们看的很清楚,几乎每一年关于煌宇游戏的报导都有好几篇,而且都是属于重磅报导类型的.

    当画面定格在五年前的某张图片上时,华天邺看着看着,眼眶似乎都有些湿润了.

    苏可道:"这张图片所显示的内容,是我们煌宇游戏开发部重组的集体照,大家看这个人,是不是很脸熟哦,嗯,他正是在台下就坐的李盛杰先生,那时的他和现在一样,穿着方面很有特点哦."(众人笑,李盛杰的脸稍微有些扭曲)

    "开发部为什么重组呢?在座的各位有经历过五年前那次事件的,估计还有点印象吧.正是五年前,华天邺先生提出了创作虚拟现实游戏的构想,他的方案足足在董事会上讨论了五次,前前后后持续将近大半年时间,才由董事长王先生拍板决定,投入巨资重组煌宇游戏的开发部,着力研究开发虚拟现实游戏."

    "各

第185章 绝地翻盘(一)(5/6)
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