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请叫我女王大人

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第043章 什么是娱乐大众
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实装备,有消息称,明年年初就会大举发售,那格斗天王游戏公司能否在外国公司大举反击的浪潮中生存下来呢?这才是沈悦最近关注的重点,而她又将此次公司内斗与外界大势联系在了一起。

    她在文章中写到:格斗天王游戏公司的内部派别之争,从小处看,仿佛就是两派人马争权夺利,为了能够掌控公司核心开发部门的权利而进行的搏斗,就像我们在动物世界中看到的新老猴王之争似的;但是将其放在整个业界的视角来看,这无异于是一件大事。在虚拟现实游戏推出之前,游戏界一直以电脑单机游戏和简单互动的网络游戏为主,当然这与全球各国不重视游戏产业的基调是分不开的。但自从虚拟现实游戏大获成功以来,不仅是华夏,全球各国纷纷对这种开天辟地的游戏形式给予了极大的关注,游戏界的春天似乎已然降临。

    但格斗天王游戏的危机正在以一种我们意想不到的方式正一步步呈现出来,那就是游戏的内涵究竟是什么,游戏该怎么玩,是玩家玩游戏,还是游戏玩我们。一直以来我们习惯了被动的接受游戏公司出品的各种产品,好玩我们鼓掌,不好玩我们骂娘,但至于这些游戏能不能代表玩家真正想要去体验的,我们谁也说不准。

    而这一次,格斗天王游戏推出了创造模式,可谓是革命性的创举,从渠道上解决了游戏玩家参与游戏创作的困难,虽然从执行效果上来看,玩家的成品良莠不齐,即便是有较好的作品,也难以在游戏中直接使用,这也就使创造模式濒临关闭的边缘,同时也使得公司开发部的人们对玩家自创丧失信心。

    而这时,刀锋女王的横空出世让玩家们大受鼓舞,她

第043章 什么是娱乐大众(2/5)
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