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请叫我女王大人

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第026章 大逆转(二)
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司可以省去很多不必要的环节,将玩家心目中的游戏角色放入游戏当中,既满足了玩家的创造梦想又提高了公司的收益,是一种双赢的局面。

    创造模式上线一开始,玩家们的热情就非常高涨,他们创造了海量的角色模型并上传,而当大量的人物数据涌入到公司后,意想不到的情况发生了,这不仅给公司的服务器带来了巨大的负担,也让公司的人力和物力达到了极限,但结果却让人大失所望,从这里面筛选出来的角色由于诸多原因基本不能使用。

    不堪重负之后,公司吸取教训提高了创造模式的门槛,这样一来,虽然数据流量少了,可是玩家们的水平并没有提高多少,毕竟他们不是专业做游戏的,只是出于对游戏的爱好来设计角色,所以水平低下是可以预见的。因此,公司也逐渐放弃了玩家自创的美好想法,把精力重新投入到了自我研发上,经过大半年的努力,他们倒也先后推出了多达10名的新角色,在一定程度上满足了可用游戏角色少的尴尬。

    所以目前,专门负责创造模式的项目组已经只缩减到5人,或许在不久的将来,公司会考虑将创造模式彻底关闭。

    作为创造模式项目组的元老,赵辉已在公司干了3年,从格斗天王游戏研发开始,他就在这个项目组工作了,负责收集创造角色所用的各种素材。当然,随着创造模式在公司越来越不受待见,赵辉的日子并不是那么好过,有时候还受到同事的白眼,说他们项目组是吃干饭的,气的他差点就要当场真人快打。

    有时候,他也很想放弃,每次他将自认为还可以的自创角色拿到测试组的时候,都会被他们组长骂的狗血喷头

第026章 大逆转(二)(3/6)
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