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好莱坞之路

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第二百六十二章 对自己足够狠
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特效美术团队进行初步处理,这里不要求做到完美,而是能尽快发现钢力士动作捕捉拍摄当中的不足。

    海伦娜-埃斯波拉对动画背景创作和运动有着独到的眼光,墨菲在工作中从她那里也学到了不少,他一直试着找到最好的方法帮助指导现场,确保自己的想法可以被大家理解。

    要按计划完成拍摄,工作时间很短,强度又大,墨菲必须尽可能的保证一条镜头的拍摄不会拖得太久。

    剧组对钢力士的设计是忠实于原著漫画的,这意味着在电影里他必须是巨大的,全身金属的,墨菲坚持钢力士不是铬做的,他仔细看过x战警电影中的几个用铬做材质的角色,他真的不喜欢那些效果,所以否决了。

    墨菲参考大量的漫画书来设计服装和人物细节,前期筹备时特意去了一个金属制造公司考察,带回来一堆金属样品和团队的成员一起讨论哪种更好,最后决定用冷轧钢材模型制作钢力士的身体,用颜色暗一些的热轧钢材模型制作头发,以便角色的金属质感不那么亮,能显得沉重一点。

    这些构成了钢力士的初步模型,这些模型来自于cg设计,拍摄使用的是动作捕捉,将直接把演员的动作和表情通过计算机系统代入到cg模型里面,想要看到克拉科夫的表演效果,那就需要cg模型确定钢力士的外观线条。

    来自维塔工作室的一个特效小组负责钢力士的动作捕捉模型构造,他们在墨菲确定模型的基本构造之后,以最快的速度处理了他的外观线条。

    有了足够流畅的面部和身体轮廓线条,演员的动作捕捉表演变成了关键,墨菲在克拉科夫之外,还准备了一

第二百六十二章 对自己足够狠(5/6)
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