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异界重生之打造快乐人生

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第67节
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的惊人,他总是可以自己去研究这些知识,劲头就像一只劲头十头的小公牛,在炼金学的广阔天地里乱闯,自己所要做的,只是在他偏离了方向时拨正就行了。
    而事实上,徐铮的表现比弗瑞斯特所能想象的还更优秀。有着人机合并的漫长达一百零四年的前世人生,徐铮在学习完了关于魔法阵的基础理论知识后,自己动手绘制魔法阵时,就把它视作程序编制,用线条和古语去搭建魔法阵,然后再让魔法力量自行去解读它就行了,编程和绘魔法阵,实在有异曲同工之妙。
    一个简单的完整魔法阵都可拆解为阵头、阵尾、阵体、魔力导构部分,以及魔法链路五个部份。阵头决定魔法阵的属性;阵尾决定魔法阵工作的效果;阵体决定魔法阵怎么工作;魔力导构部分决定怎么引入魔力让魔法阵工作;而魔法链路部分则决定力魔力的具体流向怎么参与魔法阵的构建和整个工作。魔法阵时把这些部份进行选择后组合到一起的过程,和编程实在很接近——先确定编程思路,画出编程流程图,确定自己要做什么,再考虑如何让程序完成这个任务。
    这样简单给魔法阵定了性以后,魔法阵的学习和绘制就变得简单起来。特别是大型的魔法阵、多重魔法阵嵌套,在弗瑞斯特眼里看上去繁杂无比,但看在徐铮这个炼金学徒的眼里,却还不如去研究魔法阵的本质原理复杂。这情况就好比编程时用到的模块语言,你只用在编程时先确定自己要达到什么目的,然后选择适合的相关模块功能往里写入就行了,而不用研究这个模块是怎么完成任务的。只用关心功能,不必知道它具体如何工作。整个过程就像拱积木,一块块往上拼就行。
    所以

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