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网游之枭傲天下

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第424节
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打着打着,他就发觉有点不对了,怎么自己的生命值掉的这么快,而且是越到后来,hp流逝的越快。
    注意到这一点,黄色光体剑士立刻反应过来,毫不犹豫的拉开距离,略一思索,便明白了其中的关键--火焰灼伤的叠加。
    烈王皇笑了笑,也不否认:“你反应的倒是快!”语气中却是不乏惋惜,如果黄色光体剑士反应的稍微慢一点点,那当他的生命值跌落至40%以下时,很有可能被烈王皇一套技能带走。
    火焰灼伤的叠加伤害--【烈焰噬伤】,这是烈王皇获得天赋血脉的被动技能加成,原本这个被动技能并不受他的待见。毕竟,骑士的战斗方式大多讲究的是一击必杀,利用爆发性技能造成致命的伤害,这样的战斗方式又如何能叠加那么多的火焰灼伤呢?即使自己有【烈焰之祭】也一样。
    在三转之前,烈王皇一度是这么看待这个被动技能【烈焰噬伤】的。在他想来,凭借自身的顶级装备,遇到对手的战斗大多都是速战速决,不论是个人战,还是团队战,这种情况大多如此。因为,有烈王皇这样高的攻击力,除去坦克职业之外,其他职业对上他大多是一套技能的事情,根本不可能将战斗拖入僵持的局面。
    难以将战斗拖入僵持的局面,那这个被动技能-【烈焰噬伤】又有什么意义呢?一套技能下来,对手叠了3层的火焰灼伤,然后,自己站在一旁看着残血的对手被烧死么?这样的行为实在有些犯二,并且,【烈焰噬伤】还有一个缺点,那就是如果不能连续命中目标,那这种灼伤持续的时间非常短,仅只有3秒而已。这让向来不以攻击速度见长的骑士职业情何以堪,这个被动技能不是鸡肋

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