说,想要与国际游戏业界接轨,那就必须做出一些妥协,或者说,炎黄国游戏业界就必须重新审视自己的短板所在。
一直以来,整个炎黄国游戏业界在国际玩家的眼中,都被认为是个人能力极强,队伍、团队协作配合能力薄弱,很多人用一句炎黄的古语来这样戏称炎黄国的玩家--一个和尚挑水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚没水喝。
这样嘲讽的评价,正是由于第一届的“远古诸王榜”选拔战上,炎黄国的队伍甚至连最后的32强都没有挺进去,而当时成绩最好的一支队伍,正是由那一届“远古诸王榜”上名声鹊起的一步剑方带队,那时的“战王”周围却没有之后的梦幻队友在列,即使在组队战中,一步剑方展现出令人惊艳的个人实力和领导能力,依旧只在2v2s、5vs5的组队战中坚持了四轮而已。
而在第一届的“远古诸王榜”之后,国际上的玩家们对于炎黄国游戏业界的认知又多了一条--一个炎黄玩家单挑可以1挑3,5个炎黄国玩家组队却只能5挑1。
这样的说法虽然夸大,却正好反映出那时的现状,也正是在那一届的“远古诸王榜”后,整个炎黄国游戏业界开始真正将注意力放到组队战上,也因此,之后的每一届诸天榜排位赛上,组队战逐渐成为与个人赛同样受人关注的战斗。
很多玩家即使在个人赛中表现不佳,却也能借助组队战的表现,多出很多一鸣惊人的机会,其中最为著名的自然要数游戏业界的“三箭”,飞羽千芒、非洲救世主和怒射天穹正是凭借组队战中的惊艳表现,一举夺得了三箭?电灵狂的称号。
凭借组队战中的表现一战成名的玩家还有很多
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