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超神刺客

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第252章 减员战术
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   “哪三个?”罪鹰问道。

    秦守就说道:“第一个疑问是。我们都知道,弹性难度是按照副本参与人员数量,进行实时的难度更新,要实施你的这个减员战术,就必须要绕过这个难度更新才行,可是你并没有提及最关键的这一点。”

    这其实也是所有对此嗤之以鼻不屑一顾的人的根据所在。你不绕过这个实时的难度更新的话,减员对于副本难度的影响有限。甚至还会因为难度的实时调整,队伍成员的反应却跟不上,反而间接导致了难度的提升。

    罪鹰却是早有准备,听到秦守这么一问,直接说道:“我要的并不是副本的难度改变,而是进行攻略的人体感出来的难度减弱。”

    这句话说的很简单,系统给出的难度是一个,而玩家觉得的难度又是另一个。就好比秦守去打s级的任务很轻松,但换个装备差技术不行意识也不好的玩家来的话,甚至连c级难度的任务都干不过。

    秦守点了点头表示理解,接着又问道:“这就是我的第二个疑问所在,我们应该如何确保,在减员之后,这个体感难度是降低而不是升高?”

    罪鹰闻言一愣,不愧是能够带领团队拿下世界首杀的重来老大。问的问题都是如此一针见血。但这个问题,也并不是什么大问题。他叹息一声,笑了起来,说道:“这个并没有办法保证,但可以通过实验得出……这比盲目灭团来的要划算很多,只要找到难度降低的点。减员战术就可以给攻略带来阶段性的突破。”

    秦守听了若有所思,前世的时候减员战术为什么一直是旁门左道。就是因为这一点,它并不能直接就保送一个团队攻略

第252章 减员战术(2/4)
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