者摧毁对方的某个场景,夺取某个特定物品并保有一段时间,从对方领地抢夺某个东西回到己方领地……
最后就是当场战斗的上限时间,只要是战斗,那么总是会有势均力敌的情况。就好比战场地图。有的时候一天不到就犹如摧枯拉朽之势直接分出胜负,有的时候却是打到一周时间结束重置的时候却难分胜负,这里一周的时间便是时间上限,而竞技场当中,更是需要一个较短的时间作为上限,不然一场战斗打个一两天甚至更久,就有点反人类了……就算是马拉松比赛,也就两三个小时的事不是么?
总之,三种胜利判定。达成其中一种便算是获得胜利,这就让战术变得丰富多彩起来,顶着人头优势被人反败为胜也不是不可能,而胜点的计算方式也就比其余竞技场更为复杂一些。
……
人员到齐,秦守直接把队长丢给念破虚空,让他来进行指挥……美其名曰:哥打架的时候一向很专注。
很显然,实际上的原因肯定不是这个,前世在10vs10的战斗当中。他一向都是服从命令听指挥的那个,虽然他对各种战略战术都略懂一二。但那至今都还停留在理论层面。至于念破虚空现在能指挥成啥样,秦守不知道,他只知道这货前世的时候指挥得挺好的。
“让小女人来指挥吧,有她在我还是不献丑了。”念破虚空说着,把队长丢给了小女人。
小女人摇了摇头,又把队长丢回给念破虚空。却是什么都没解释,只是说道:“pvp真不是我的强项。”
这句话要是传出去绝对会让很多人汗颜,小女人虽然算不上顶尖高手,但也绝对
第235章 10vs10,战争游戏(2/4)