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网游之位面

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他们的渊源
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好事容易,难的是一辈子只做好事、不做坏事一样。

    在这一点上,甚至连固执如黙言都比不上梅林。

    比如黙言亲近盛亚维,有那么点雏鸟情结、印随效应的意思,因为盛亚维是黙言接触的第一个对他态度始终如一,没有因为发现他身上任何特质而改变/态度的同龄人【...至少盛亚维生理上是】,恰巧盛亚维又拥有着他向往的强大,所以黙言便本能地靠近她、亲近她、学习她。

    所以,黙言身上有着未成年人通常会有的不确定性、可塑造性。

    比如接触了菲尼克斯一众性格都不与常同的人,黙言发现,其实他想要和普通人一样交朋友、不被一圈特殊眼光围着,虽不简单,却也没难到哪里去,只是他以前没遇到,或者说他没勇气尝试、尝试方法不对罢了。

    察觉这一点,黙言潜意识中对盛亚维的依赖就减轻了许多,人也开朗了。虽然盛亚维对黙言来说依旧是特别的,却不再如相识之初那般,好像盛亚维就是黙言在游戏世界中唯一重要的人,其他人都可有可无似的。

    当然,黙言的改变,有盛亚维有意识引导着的原因,在盛亚维看来,只有一个人的世界变成了两个人的世界,其实本质上并没有什么改变。盛亚维当初认识黙言不久就打定了主意,不让这个自己比较喜欢的、弟弟一样的小正太再活在一个狭隘的世界里。当然,她这么做,除了为黙言好,也有一部分“身后能少跟点人、就少跟点”的私心在。

    可是,大家怎么就知道盛亚维没用同样的方法引(对)导(付)过梅林呢?

    是的,同样的方法,盛亚维也在梅林身上用过

他们的渊源(2/8)
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