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网游之位面

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进击的菲尼克斯(3)二合一
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时候同样有默契,这些个大公会简直让他们这些土鳖大开眼界啊:你们这些大佬可真会玩!

    当然,大陆内部势力斗争只占菲尼克斯、以及米斯特瑞各大玩家势力生活的一小部分——在主要矛盾浮出水面的时候,次要矛盾当然要靠边站了。

    跟位面入侵相比,米斯特瑞各大公会间那点‘你今天占了我一座城。我明天削了你一支大部队’的矛盾真是很小、很小的纠纷了。

    这时候就可以看出,星际时代的教育方针杠杠的:再小气的公会首脑,都不会在这种时候内耗——本着‘先攘外、再安内’‘我们自己打死打活没事儿,但你们这些人也想C一手就别怪我们群起而攻之了’的心态。异位面的大部队一出现,少不了伴随大规模流血事件:大家的大局观真是没得说【摊手】。

    而占据米斯特瑞特殊地位的菲尼克斯在其中扮演的角色,就像竖起来的靶子,受到的影响那是首当其冲。特别是最开始的几年,从异位面涌过来的玩家团队那都是当界首屈一指的。不管试探、找茬还是所谓的寻求合作,都认准了菲尼克斯,也不管他们菲尼克斯愿不愿意、需不需要——第一肯定得先跟第一先过过手,不管最后决定是否从对方入手开启‘侵略与反侵略战’,这份儿是不能掉的,这就是大势力的傲气。

    弱者是没有话语权的,再加上位面还有游戏的标签,两强遭遇一般的套路都是:谈判——谈判破裂——打一架——再根据打架结果谈判,最后谈妥了还好说,谈不妥就全面开战或...全面逃窜。反正大家现在闲着也是闲着,赢了等于用战绩刷刷声望,输了也没事,只要不是输了老底,那就等于达到

进击的菲尼克斯(3)二合一(2/8)
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