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具现真实游戏

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第486章 压缩层次
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    一环法术位是压缩层次最低的法术位,也是蕴含本源精神力最少的法术位,那这样的话,二环法术位或者更高层次的法术位会不会更加耐久?”
    墨澜仅仅是思索片刻之后就决定尝试一下。
    试试就试试,试一下就死不了。
    一枚二环法术位投放在身前,包裹的精神力先是露出一个缺口。
    发现法术位从缺口处开始崩溃流逝的时候立即封住。
    “没有精神力包裹一样会直接消散。
    那接下来就看看在精神力包裹的情况下多久会开始消散,多久之后才会彻底崩溃。”
    墨澜一边计时一边关注法术位,虽然无法观测到法术位深层次溃散的原因,但能观测到的因素墨澜也一点不会放过。
    说不定就有某个参数和法术位的溃散有间接关系,从而通过这种参数倒退无法观测的领域。
    这是最常见的研究方法之一。
    利用可观测参数和不可观测参数的关联,计算其规律,然后通过可观测的参数计算无法观测的参数。
    这种方式就是用于那些无法观测领域的科学研究。
    不过墨澜并没有得到什么成果,因为这种方式一般都需要一些理论来支撑。
    只是墨澜在这一方面没有收获,其他一些方面收获确非常大。
    “一环法术位仅仅是一分钟一十五秒就开始流逝,十秒钟之后彻底溃散。
    而二环法术足足三分五十六秒才开始流逝,足足二十八秒之后才彻底溃散。
    差距很大,如果三环能做到更好的话,那么基本就可以得出结论,更高的压缩层次的

第486章 压缩层次(3/4)
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