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具现真实游戏

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第293章 机械式结构
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么结果来了.....也没讨论出什么确定的结果。
    发动机的原理并不难,百度上可以搜索到一大堆,利用火元素作为燃料,以火球术的形式爆发,这和石油发动机没有实质性的区别。
    发动机的每一个功能,每一个难点,林斡也早就选定或是创造出相应的法术将其实现或者解决。
    除去火球术、空间伸张术这些,还有很多零零散散的,比如空气术,有比如润滑的油腻术等等。
    现如今面临的最大难点就是如何协调这么多法术模型,这么多功能。
    虽说墨澜创造出了法阵,可那也只是可以将这些法术模型融为一个整体,得以缩小发动机大小,可以更加流畅、顺滑的运转各个法术。
    可这些与每一个功能激活的顺序、功能和功能之间的衔接、替换没有任何关系。
    要么就尽可能的简化系统,用最傻大粗的方式降低协调难度。
    要么就攻克难关,创造出一个可以调节诸多法术,作为法阵中控核心存在的法术模型或是结构。
    这个必须实现,因为墨澜不可能每造一个发动机就往里面塞一个火灵。
    有那么奢侈,还不如每一个发动机专门配一个法师司机呢。
    而现实中一块单片机就能实现的功能却给墨澜等人造成了极大的困难。
    四人讨论许久都没有讨论出头绪,最后还是林斡提出了一个想法。
    机械式协调。
    寻找每一个步骤之间的区别,并将其区分出来制造感应转职,就像老式拖拉机油箱上的浮漂一样,当第一步完成的时候感应器就接通第二步的能量通路。
 

第293章 机械式结构(2/4)
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