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真实游戏:我曝光了旧日支配者

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第18章 阵营好感度
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,并且玩家与所有【阵营】的初始好感度默认为中立。
    当玩家与相应【阵营】接触,并且触发相关事件后,才会显示出来。
    而阵营好感度,就是他与阵营关系的标准,总共有九个等级。
    分别是仇恨、敌对、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜、信仰。
    阵营好感度低,该阵营会阻挠主角行动,甚至与之敌对。
    阵营好感度高,该阵营会提供相应帮助,甚至为之战斗。
    利用这些势力可以更好的通关游戏。
    当然,朱正是特别的。
    他没有和任何阵营接触,单枪匹马的,非常硬核的通关了游戏。
    堪称直捣黄龙的典范。
    因此直到主线任务完成后,他的【阵营】才姗姗来迟,不情不愿的的触发。
    “达贡教会......森之黑山羊教团......贸易行会......原来还有这么多地方我没有探索。”
    “总感觉我玩的是另一款游戏。”
    朱正有些汗颜。
    他觉得自己把一款策略游戏,硬生生玩成了割草游戏。
    当然,不按常理出牌,蛮横的破坏一切规则,这同样是玩家的风格。
    没有错,咱是玩游戏,又不是被游戏玩。
    自我安慰几句,朱正觉得自己又行了。
    这时,他感到一阵困意。
    关闭【阵营】面板,朱正下线睡觉去了。
    .......
    晌午。
    朱正舒服的伸了个懒腰,从床坐起来。
    他难得的没有做噩梦,而是睡了

第18章 阵营好感度(3/5)
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