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网游之野蛮之王

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第179节
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  之所以说强攻驻地对于进攻一方是件出力不讨好的事情,是因为当一个公会对另外一个公会的驻地发起强攻的时候,所有有利的条件几乎都在防守一方。
    首先强攻驻地的时候,防御方面对于守方是无限有利的,在打驻地争夺战的时候,由于要平衡攻守双方之间的实力差,系统对于占着地利优势的防守一方其实是有诸多限制的,比如说守方包括城防建筑在内的所有建筑物的气血和防御上限都会降低为一般时候的一半,而强攻驻地的时候,由于这种东西不归系统管(玩家可以随时对其他公会的驻地发起强攻),因此此时守方的城防设施在气血和防御两方面都要比打驻地争夺战的时候高出一倍!
    除了建筑物的血防之外,防守方还有很多优势,比如说战争状态之下守方可以在自己的驻地当中建造一些违规的城防箭塔和炮塔(打驻地争夺战的时候对于守方的箭塔和炮塔的数量是有着严格限制的,除了系统规定的地方可以建造箭塔或者是炮塔之类的城防建筑之外,其他地方就算是建造了这些东西,在驻地争夺战期间也无法使用),这些玩意儿在驻地争夺战的时候虽然发挥不了作用,但在驻地受到强攻的时候却都可以正常使用,再比如说强攻对方驻地的时候,攻城一方是无法建造临时复活点的,而更为操蛋的是强攻对方驻地的时候系统也不会在城外对攻城一方提供复活点,也就是说玩家在强攻对方驻地的时候一旦死亡,要么躺在地上等着队友复活自己,要么就只能去野外的固定复活点跑尸。。。
    “大哥,咱真要强攻对方的驻地?那玩意儿既消耗人力又浪费钱,就算赢了也根本就没得赚啊。”对于强攻驻地这种出力不讨好的

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