属性提升,一枚灰色的竹简。
精神属性代表着玩家在精神方面的能力,精神属性的成长并不会直接表现为魔力或者体力,而是会表现在两个方面。一方面是对于痛苦以及精神属性伤害会有更高的抵抗力,换句话说就是意志力的提升;另一方面则是对于角色自身的掌控能力提升,出手的时候更加稳定,进行一些精密操作的时候成功率更高。
这个属性的确颇有用处,不过绝大多数玩家的这个属性却并不高。
因为和力量之类属性比起来,“精神”这个属性锻炼方法实在有些让人捉摸不定——除了一贯的升级提升和任务奖励之外,精神属性就只能通过“基本心法”这个技能的提升而提升。然而“基本心法”这个技能的提升全无必然的规律可循,提升与否似乎看的更多是人品而非锻炼……
所谓基本心法,便是心灵的修养。和诸如长生诀、天魔策之类的特殊心法完全是两码事。玩家可能在读书的时候提升基本心法,可能在冒险的时候提升,可能在战斗的时候提升,也可能在旅行的时候提升——甚至有个id为“缺推荐的阿木”的玩家曾经在论坛发帖说,自己在游戏里面六次告白,除了好人卡之外,就只收获了六次“对于人生有所感悟,基本心法提升”的消息……
基本心法的提升是如此的不靠谱,等级提升的机会又太少,所以任务奖励就成了玩家们提升精神属性的最可靠手段。
张良给的那份奖励其实倒也不算多,要是放在力量耐力之类属性上,只怕没几个人看得上眼,但放在精神属性上,那就截然不同了!
光是这份奖励,大家就觉得没有白跑这一趟。
至于那片
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