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行走记忆的时间

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第200章 套路金宣重
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    崔希楷并不意外,当年的星际在国内并称为三大体育,另外两大分别为围棋和足球。瞧这地位,就能知道星际的国民度了。
    “星际1和星际2更喜欢玩哪一个?”
    金宣重两款游戏都玩过,而且也做过比较,比较之后他发现自己还是更喜欢星际1。后来玩了一段星际2后,便回归到星际1了。再后来工作一忙,根本没有时间玩。
    “肯定是星际1啊”
    崔希楷拿着茶杯闻了闻茶香,再次笑了笑。
    “哦~,为什么呢?”
    金宣重像是打开了话匣子,将自己曾经对比出来的结论拿出分享。
    “首先星际2对玩家的游戏操作要求太高,上手时间花费多,大部分玩家需要用一到两年的时间来上手。
    其次,星际1的视野要更宽一些,同屏能容下更多部队的战斗。习惯了星际1的正面战场,再看星际2的就会觉得拘束。”
    金宣重说得口感舌燥,喝了一杯茶之后,接着继续说。
    “最后,虽然星际2在星际1的基础上做了很多优化,但是我个人觉得星际1更具有观赏性。因为星际1可以打的有来有回,而星际2基本一波定胜负。星际1的有来有回在于不好操作,所以防守的优势会大于进攻。
    因为进攻的时候你会发现很多兵会被对方的建筑卡主,糟糕的寻路系统让其成为靶子。再有就是兵种会打对方建筑,而玩家根本没时间控制每个兵让他们全力输出。所以即使星际1的团战打出了巨大优势,大家也是先稳一手,卡在对方路口,然后开矿,而不是冲进去。
    星际2里无脑AOE太多,

第200章 套路金宣重(2/4)
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