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重生男神从做游戏开始

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第510章 508.好的不学,你学曹贼?!
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之魂占了博米公司很大的便宜。
    在恶魔之魂这个游戏出现之前,博米已经将市场和用户都培养得比较成熟了,尤其是博米开发的刺客系列以及战神系列,将类似的动作游戏深植玩家心中。
    已经被刺客系列虐过千百次的玩家们,对于恶魔之魂的接受度更高,上手难度更低。
    而且今年开春之后,市面上除了博米的《鬼吹灯·精绝古城》之外,还暂时没有一款比较高品质的类似动作游戏。
    而鬼吹灯因为题材受限, 导致了很多想玩又不敢玩的玩家放弃了它。
    这些人并不是对游戏没有需求, 只不过暂时没有遇到合适的游戏而已。
    恶魔之魂的出现正好弥补了这一部分的空缺, 也满足了玩家们的需求。
    毕竟在上一个能体验到的这么高质量的动作游戏,已经是去年博米开发的《战神·悟空》了。
    第三,宫崎英高选择AIR游戏平台进行恶魔之魂的发售是相当明智的。
    现在AIR游戏平台在全世界范围内的注册用户已经超过了8亿人次,也许过两年就能提升到10亿,相当于给各种类型的游戏提供了一个广阔的售卖平台,当你的用户基数最够大的时候,再小众的游戏也能收获非常多的玩家。
    当然,博米的鬼吹灯确实是个例外,只能说这块玩家暂时还没有做起来。
    正是在AIR平台上面进行发售,所以恶魔之魂才能获得那么多的玩家关注。
    同时博米游戏也因为看到恶魔之魂是一款质量不错的游戏,给了它不少的推荐位,甚至还在主页头版上推荐了两天的时间。
    这两

第510章 508.好的不学,你学曹贼?!(3/8)
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