,无不取得了绝佳的成绩。
之后这款游戏被GameSpot评为年度游戏,击败了同年《刺客信条》《使命召唤》《神秘海域》等系列的新作。
后来,聊到放弃《恶魔之魂》海外发行权的事后,吉田修平坦言“完全低估了这款游戏的价值”承认了自己判断失误。
不过当时提供给索尼的游戏版本与发售版本还有不小区别,想必在这个节点要做出准确的判断也并不容易。
……
现在曹阳玩到的《恶魔之魂》跟前世的那个《恶魔之魂》完全不是一个级别的。
这个游戏,既保留了宫崎英高的核心设计,同时又在画面、动作、美术表现上面提升了好大一截。
曹阳进入到教学关,就立刻有一种强烈的预感——
嗯,这个游戏一定会火的,大火,比前世的那个不知道要好多少倍。
曹阳先是活动了一下,按照指引教学,熟悉了游戏键位。
恶魔之魂当中有一个特色设计,一直被沿用到2021年——
玩家们可以在地板上面写下一些讯息,让其他的玩家可以接收到,这样一方面相当于玩家给玩家做攻略和指引,另外一方面也增加了游戏的互动性,让玩家们在进行游戏的时候【并不孤独】。
游戏当中很多内容并不是通过生硬的UI指引,而是通过地板信息,或者是NPC的对话,又或者是游戏当中的道具来给到玩家,更增加了代入感和沉浸感。同时这些也被运用到魂系列的游戏当中,成为了一个特色。
慢慢的就变得越来越有仪式感了。
前面的新手关,宫崎英高
第509章 507.还是熟悉的味道(8/15)