说肯定是无法忍受的损失,所以在之前的dota比赛当中频繁保存也成为了比赛当中大家习以为常的事情。
甚至产生了许多约定俗成的规矩:
当一血诞生之后,就要进行一次保存。
一次团战结束要进行一次保存。
一个非常关键的争夺结束要进行一次保存……
总之保存相当频繁,这也导致了比赛的观赏性和节奏要打上一些折扣。
不过这一次操作鼠标的单车迟迟没有保存的行动,而是脸含笑意地看着BBC。
“这你就不懂了吧?”单车笑着说到,“博米开发的这一款新dota具有线上自动保存功能,还能支持断线重连,根本不需要裁判进行手动保存,而且新dota的底层框架搭建得非常的好,你们看到现在是不是都没有发现有什么卡顿啊,或者是任何不流畅的地方?”
经过单车的提醒,B叔这才恍然大悟般回过神来。
他自己不是职业选手,所以之前也没有好好玩过内部的beta测试版本自然对这些东西不是很熟悉,可是单车已经玩了有一段时间,对新的dota更熟悉一些,这也是情有可原的事情。
经过主持人的一番解释,观众们又一次见识到了博米公司的强大。
或者说,也不是博米公司太强大,因为这些断线重连,服务器自动保存比赛数据都是非常普通和常见的技术,怪只怪之前暴雪做的war3底层太垃圾了。
暴雪做的war3因为底层技术架构的原因,导致很多时候比赛需要进行暂停保存,可现在博米公司自己写的底层代码,在技术上得到了强力的保障
第460章 459.大战(6/7)