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重生男神从做游戏开始

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第456章 455.现在就有人来挖墙角了吗?
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    就在美术们纷纷讨论着dota这个游戏的游戏画面、英雄设计等等美术相关的话题的时候,策划们则关心的是另外一个问题。
    “博米公司居然把dota做成独立游戏了,可是这玩意儿怎么赚钱?”一个策划开口问到。
    是啊,这游戏怎么赚钱?
    西山居的高层们也不是没有考虑过dota这个品类的游戏,只不过还没有想到合适的商业化模式。
    “传统的数值游戏都是靠数值来卖钱的,比如说英雄、装备、宝石……”剑网三的主策划郭伟伟也感觉有些犯难,“但是dota游戏如果卖数值的话就很容易失去平衡性。
    失去平衡性,可能就会驱赶一大批游戏玩家。
    可不做数值卖钱的话,就很难有很好的收费模式。
    这其实是很矛盾的一件事情。”
    大家都还停留在当下主流的游戏盈利模式设计当中,毕竟这些都是经过市场验证,而且策划们花费了很长时间研究玩明白的东西。
    比如说剑网3当中各个门派的装备升级、副本强度……
    这些都是建立在数值策划构建好的数值框架下面的,在不同等级下每一点攻击力都是被标记好了价格,而且他们还会根据时间来计算通胀,比如说在60级的一点攻击价值100块钱软妹币,可到了90级的时候,一点攻击力价值变成了50块钱。
    还有边际效应递减……
    可dota这个游戏的一局时长就那么点,而且每次开局所有人都会回到原点在同一个起跑线进行比赛,这就让传统的MMORPG设计师们感到异常头疼。
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第456章 455.现在就有人来挖墙角了吗?(2/9)
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