的游戏做得这么好看。品质很高,而且为了新英雄和皮肤,我也想要玩的。”
曹阳笑而不语。
其实做游戏是一件很难的事情,如果你不喜欢自己的游戏,那么你就很难做得下去,并且把它做好。
但是策划到底能不能代表玩家,这又是一个未知数。
最好的情况就是策划自己本身就是游戏的核心用户,这样做出来的东西不会走偏。
可当你在做游戏设计的过程当中,或多或少就会用一些专业的游戏制作思维,考虑各种数值架构,系统架构……
这些会让你跟玩家之间始终存在一定的距离。
世界上有一种顶级的策划,他们可以在做完游戏之后进行自我催眠,让自己忘记自己做过的游戏细节,把自己变成白纸一张,以纯玩家的角度来体验游戏。
这种顶级策划曹阳前世遇到过一个,是他在完美世界时的项目主策划。
这可以说是一种天赋了,那个人可以在设计完游戏之后,第二天选择忘记,于是你就会发现他总是能站在不同的立场提出新的东西。
这就是做游戏的天才,在制作游戏的时候就用策划思维,制作完以后忘记设计,用玩家思维来体验游戏。
不过……
后来这家伙因为反复横跳,最后练得走火入魔,变成了一个长时记忆障碍的患者。
也就是他变成了习惯性失忆之后,就像金鱼一样,只有7秒的记忆,可能他在做一件事情的中途被人打断,他回过头来就记不起来刚才在忙什么。
对于这一点曹阳还是很同情他的。
后来这个老大被迫离开
第454章 453.这是人的本性(6/10)