,尤其是这种依赖于用户数量规模的竞技类游戏来说,最开始的拉新是异常关键的,可以说前面的第一个月如同战争,决定着以后的成败。
这个投放速度其实算比较快的,不过在游戏运营前期来说,第一个月先每周一个新英雄是有必要的。
之后再按照每几个月投放一个新英雄的速度来进行。
持续不断的更新,新鲜感和新英雄带来的战术变化,这些比更新皮肤之类的更受到玩家瞩目。
“皮肤方面我们是这样设计的,”孟萧展示着现在已经做好的20多套皮肤,“这些皮肤都是全新设计,比如说宙斯的雷霆万钧新皮肤。”
在画面当中,宙斯这个英雄的新皮肤跟之前老dota当中的山丘之王有很大的差异,不再是一个小矮子,而是一个有着八块腹肌,双眼中射出两道蓝色电光的神话形象,这更加符合这个角色的技能设定,不过跟原版的dota形象差异比较大就是了。
作为新皮肤来说,就是要有差异才能卖钱,这一点曹阳很懂。
虽然大家一开始做游戏的时候,都希望让游戏整体的画风保持统一,不过做到最后就会发现什么类型的皮肤都有了。
哪怕是像英雄联盟这样带着一些西方奇幻色彩的世界观的游戏,后来也会出现各种高科技皮肤。
和平精英也是一样,最开始是讲求写实的对战射击风格,出到后面什么哥特、赛博朋克装,还有复古仙侠套装都有。
玩家们其实并不在意这些皮肤是否跟本来的游戏世界观相匹配,最重要的是好看,酷炫,能让自己看得爽,然后还能拿出去给其他的小伙伴们进行炫耀和装
第454章 453.这是人的本性(4/10)