更别提其他的游戏公司,他们根本就没有办法解决MOBA游戏赚钱的问题。
天翼决后来走上了卖数值的道路,直接让软妹币玩家可以通过获得更好的更强力的英雄,以及更好的数值来碾压对手,所以造成了非常不公平的现象,于是一崩到底,这款游戏就彻底死掉了。
MOBA游戏的一个非常重要的核心就是公平,如果你没有让玩家感觉到公平,数值平衡没有做好,而是产生了差异化,那么这个游戏就离死不远了。
网易虽然通过数值分离,变成两套游戏体系来做这件事情,可在对战当中公平性还是有保证的,这也让英雄三国存活的时间更久一些。
直到后来企鹅运营英雄联盟,游戏商们这才完全了解到该如何做MOBA游戏的商业化——
保证公平的前提下,通过卖皮肤来薄利多销,这才是MOBA游戏的正确打开方式。
这个商业化模式,其实跟现实当中卖衣服是比较相似的,玩家们在游戏当中并不仅仅有对数值的追求,虽然数值追求更加简单粗暴,不过卖数值对竞技类游戏的损害是非常巨大的。
而玩家们有着更多的【差异化】需求,也就是企鹅的传统艺能,让玩家们追求个性,追求更多更酷炫的时装和皮肤,从而让自己变得与众不同。
除了皮肤之外,还能通过售卖符文和游戏特效以及UI皮肤等等……
只要是不影响游戏公平性就行。
想要想明白这一点是非常不容易的,即使在制作新dota的过程当中,曹阳提出来这一套商业模式的时候,孟萧和李岚云也不是很能理解——
第453章 452.别无选择(7/8)