,让玩家们进入到我们的新dota游戏当中去。”
这一点跟前世V社面临的情况有很大的差异。
DOTA2出来的时候已经是2011年的时候了,当时国内的MOBA游戏如日中天,除了有DOTA本身之外,还有真三国无双、天翼决、甚至还有网易的《英雄三国》在,玩家们可以选择的范围很多,只不过影响力最大的依然是dota本身。
而现在才刚刚进入2009年,因为蝴蝶效应,这一世的dota游戏本身发展速度就比前世要稍微慢一些,从dota开发出来,到滚起雪球,在全世界范围内产生深远的影响力,积累起超过几十万的玩家数量,这个过程花费了大概有5年左右的时间。
到现在为止,dota的玩家数量才达到了一个比较大的量级,而一些嗅觉比较灵敏的游戏开发商才刚刚嗅到商机,竞品自然出得会更慢一些。
所以曹阳一点儿也不担心当老dota停止更新之后,玩家们会流失到其他游戏当中的问题。
虽然在他们转向新dota的过程当中无可避免地会流失一部分玩家,不过曹阳也相信,新的玩家群体会被培养起来,否则前世就不会有那么火爆的英雄联盟存在了。
dota2在国内的影响力没有英雄联盟那么高,除了本身游戏的差异性之外,还有很重要的一个原因就是英雄联盟有着企鹅这么大的一个靠山,通过企鹅的推送能力和影响力让英雄联盟成为了2009到2011年增幅最快的电子竞技游戏。
当用户数量积累到一定程度之后,就会引发群体效应,周围的人听说某个游戏特别好玩,玩的玩家群体
第453章 452.别无选择(3/8)