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重生男神从做游戏开始

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重生男神从做游戏开始第439章 438.这是怎么做到的啊?
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机项目组的。
    大家一起协作才能出现机甲少女这样的游戏。
    在大屏幕当中,韩威正在演示机甲少女变成战机形态的弹幕游戏部分,不同的机甲少女打出来的子弹形状以及弹道也不一样。
    整个屏幕当中子弹满天飞,刮起了一阵雷电风暴,满屏闪烁着电光,让人觉得异常的酷炫。
    “哇哦,这个弹幕也太厉害了吧?”
    “我原来还以为机甲少女也是一款射击游戏,没有想到弹幕射击也能做得这么好。”
    “还别说,我看的时候手心里面都捏了一把汗。”
    “特效特效特效……满屏幕的特效,太爆炸了,太好看了,我都不知道该怎么形容才好。”
    “机甲少女结合得很好啊,关于弹幕游戏和射击游戏的部分。”
    ……
    曹老板抱着手,心想这能不好吗?
    毕竟是很大程度上借鉴了《尼尔:机械纪元》的啊。
    《尼尔:机械纪元》是一款3D动作游戏和横版过关加上弹幕射击游戏的结合,在3D和2D游戏体验上衔接得相当的流畅。
    所以这一次机甲少女在这方面因为有曹老板的提前指引,所以做起来还算比较顺。
    哪怕是这样也都做了两年的时间,可想而知游戏当中的开发难度其实不小。
    可机甲少女跟机械纪元又有很大的不同在于机甲少女的少女两个字,少女变身,跟美少女谈恋爱,执行任务,进行各种惊险的历程,这种体验上的新鲜感又完全不一样。
    而且机甲少女的机甲人形态需要做的是3D射击,这一点跟枪械少女会更接近一些

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