重生男神从做游戏开始第439章 438.这是怎么做到的啊?
甲展现出来的动画过程很零碎,特别是类似于变形金刚当中零件飞出来,拆散又重新按照各个零散部位拼接组合变成一个完整机甲,给你一种制作上一定非常困难的错觉。
实际上机甲的模型精度远没有变心金刚那么高,而且不少零件还是比较规则的,最后出来的模型看起来很碎,实际上是因为模型的贴图比较碎,显示出来的效果就像是非常高级的机甲形象。
可这些游戏模型的面数没有那么高,从外轮廓上就能看出来这一点,机甲模型总体来说还是大块比较多,而且普遍规则,只有一些小的地方会做得更精细一些。
而在变型的过程当中,少女模型和机甲少女模型又是完全不同的两个东西,在变型之前就做了一个特效用来进行替换,看起来好像是一个模型发生了变化,实际上中间已经变成了金属化的那个模型。
之后美术们把这个金属模型拆分出来,绑定骨骼动画,通过骨骼动画的方式来做的变型过程。
整体来说难度其实不算大,但是美术们花费的时间可不少,调试了很久才弄出现在这个效果。
不过哪怕是这样,通过骨骼动画的方式来实现在游戏当中还是对性能要求比较高,如果是现在比较好的显卡和CPU电脑的话跑起来还算流畅,可在低端机上面就会卡得不行,所以后来程序们又想了另外一个办法。
那就是在游戏当中做画面分层。
画面分层其实不算什么新鲜事情,这里说的分层,其实是将两个视频播放窗口叠加到一起。
也就是说玩家在玩游戏的过程当中,看到的是一个画面,实际上有两个画面叠加。
重生男神从做游戏开始第439章 438.这是怎么做到的啊?(5/10)