“博米公司是有多想火啊?这个版本出场的新怪兽全是跟火有关的。”
“我感觉在8月份发这个游戏真的是太应景了,我特么现在玩这个游戏就跟全身着火了一样难受。”
“你们不懂住在武汉地区的苦,夏天没有空调,冬天没有暖气,玩了山海经以后这个热得全身淌水,真的是太特么槽蛋了!”
……
总体来说,《山海经·炎之风》本来就不是一个以剧情为卖点的游戏,还是玩法本身的内容比较吸引人,跟怪物进行战斗,获得素材,打造装备,这才是一个完整的循环链。
炎之风采用了X3引擎进行制作,所以在画质水准和游戏的流畅度上面都是世界首屈一指的,相当于在原来山海经游戏的基础上进化了好几个档次。
所以这个游戏出来之后销量特别好。
原本山海经的老玩家们都沉淀下来成为了核心用户,《山海经·炎之风》上线之后,大部分的老玩家们都入手了一份,更何况山海经系列在全球范围内有着广泛的影响力,推广和口碑效应都很不错,所以带来了大量的新增玩家。
短短一个月的时间内,《山海经·炎之风》销量就突破了1000万。
现在在博米公司内部,是仅次于《我的世界》,销量第二的游戏。
整个山海经当中光怪陆离的世界,各种神奇的动植物,加上背后蕴藏着的中国传统文化故事,每一样都很吸引人。
于是米国那边的玩家自动扩展了维基百科当中的内容。
《山海经》现在已经是一个世界级的大IP了。
“我的妈啊,这个游戏的效
第422章 421.基操勿6(7/10)