米的X2引擎了。
不过带来的竞争压力也很大,也就是说未来会有更多的小作坊能进入到游戏行业跟大佬们抢饭吃,未来的新面孔会越来越多,而游戏也越来越不好做。
原来可以在游戏技术上面高人一筹,现在就要寻求更新的核心竞争力了。
不过对于曹阳来说,到X3之后,其实游戏引擎算是进入了一个瓶颈期,下一代引擎的开发已经不仅仅是软件技术本身的事情了,还要依赖于市场上硬件技术的发展。
这个技术突破还得是从芯片制造工艺上开始,现在大部分的芯片都是在90纳米以上,到2012年的EUV光刻机出来之后,会有一个比较明显的进步。
但是一直到2021年之后,芯片的制造工艺提升到个位数以下的纳米级别就差不多也到达瓶颈期的样子。
所以按照曹阳的预估,2012年有了EUV光刻机以后引擎技术可以提升一波,然后到2021年以后缓慢提升,也不过就是2到3代的引擎更迭。
如果比特币还要占用显卡市场的话,未来引擎提升的速度也会越来越慢。
当然,要是量子计算机能出现,那么下一代引擎就会得到质变。
到那个时候,估计连人身上的一个毛孔都能做得非常的精细,说是做到完全虚拟的真实世界也不过分。
……
在演示完《刺客之魂·墨输之后》,大屏幕上出现的是《机甲少女》的宣传片。
看到机甲少女的时候,现场又是一片哗然。
娘化题材的游戏,最大的好处不是在游戏本身,而在游戏之外,《枪械少女》的周边卖
第415章 413.可恶!!!(6/10)