重生男神从做游戏开始第412章 410.第二届博米国电展
够令他们羡慕的了。”
“这倒是真的。”
“可我觉得影游联动,一起开发好是好,就是这个难度有点高,你们想想看,以前我们做游戏只需要考虑游戏内容就行了,现在做游戏要考虑兼顾电影。
其实还是有些差异的,有差异就会有限制,束缚的条件越多,就越难施展。”
“这确实,而且在跨部门沟通和协调上面,沟通成本也增大了,不见得真的能把这两个都做好。”
“难才有意义啊,你们想想看,到时候游戏和电影双成功,那得多牛批?”
“而且,这件事情也不是我们该考虑的吧?协调和沟通,管理和方向的把控,这些都是大佬们该做的,我们做好自己的执行,按照他们的想法把东西做好就行了。”
影游联动,共用模型确实有一定的优势,可也像这个策划说的那样,对于管理层来说是一个巨大的挑战。
“确实,好好做游戏吧,然后先看电影,后去玩游戏岂不是很爽吗?”
“哈哈哈哈,我一定要把《大鱼海棠》安利给我的朋友们。”
在大家讨论得热火朝天的时候,很快有几个策划突然反应过来——
“卧槽,那我岂不是还没去电影院就被剧透了吗?”
……
2008年7月3号,博米公司在帝都举办第二届博米国际电子艺术展览会。
这一次参加的公司比去年还要多,总共达到了100多家电子产品公司以及带来了超过300多款作品。
除了一些游戏厂商之外,还有来自中外的动漫公司。
比如说ANIPLEX
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