返回

重生男神从做游戏开始

首页
关灯
护眼
字体:
第404章 402.这一次是真的输给暴雪了
   存书签 书架管理 返回目录
不可能每一款游戏的宣传都会动用全渠道,也就是意味着将来得在博米自家的游戏产品当中划分出等级出来。
    这对于员工和项目组来说,其实是挺残酷的一件事情。
    “先安排内测和不删档测试吧,”曹阳说,“预热也可以穿插进行的,未来我们做好自己产品的规划,还是走精品路线,这样对公司比较好。”
    “好的老板。”
    现在曹阳还能看到未来10年左右的游戏市场,所以他一点儿也不着急和担心项目失败的问题。
    博米公司的精品路线不是每一个公司都能走的,这对于产品的立项要求实在是太高了。
    走精品路线,就意味着每一款游戏都是大投入,如果没有得到高额的回报,那么就很有可能导致大规模亏损。
    大公司或许能扛住三到四款精品游戏的失败,可对于小公司来说这简直是要命。
    ……
    “另外,在今年公司的单机游戏这一块。”李岚云继续说,“立项比较早的游戏,都完成得差不多了。”
    在单机这条线上,博米互娱的单机游戏发售跟网络游戏是并行结构。
    所以不会存在太多宣传周期上面的重叠问题。
    主要是因为单机游戏玩家的社交属性相对偏弱,跟网游玩家的重合度不是很高,而且博米公司生产的单机游戏面向的是全世界,在宣传策略上也会有所不同。
    “今年2月份的时候,我们上架了流放之路,不过从现在的结果来看似乎不是特别理想。”李岚云点击PPT翻到流放之路的那一页。
    按理说博米米国的ceo跟李岚云算是平级关系

第404章 402.这一次是真的输给暴雪了(5/10)
上一页 目录 下一页