而世界总的上网人口数量也在与日俱增。
其实从两年前开始,中国的网民就已经跃居世界第一,超过了米国2.5亿网络人口。
再过几年,等博米公司的个人笔记本电脑业务完善以后,估计这个上升速度会更快,按照曹阳自己的设想,很有可能在2010年突破6亿上网人数。
现在博米旗下所有游戏产品的中国玩家数量加起来还不到1000万人,仍然有上升空间,所以曹阳一点儿也不担心【市场饱和】的问题。
在远没有探到网络人口上限的时候,市场饱和只有一个原因——
同类型产品的互相竞争,导致该品类达到了目前受众的上限。
比如说武侠网游,总共市场或许很大,也许有1000万、2000万左右的玩家,可由于各大公司都来抢这一块的用户,所以导致看起来【市场饱和】
这在前世的时候,是屡见不鲜的现象。
特别是对于前世的企鹅这种【微创新】大王来说,基本上是哪里有市场就往哪里钻,然后导致这一块的市场迅速被占领。
各大游戏厂商互相竞争搏杀形成了红海效应。
但事实上很有可能是因为缺乏创新,没有找寻到新的领域所导致的市场狭窄。
这也是为什么,每次有现象级游戏诞生的时候,基本上那样的产品都是来自于新品类,有着极强的创新性的原因。
比如说DNF出现,迅速打开了横版格斗类型游戏的市场,跑跑卡丁车打开了竞速类网游市场,LOL打开了竞技类网游的市场,绝地求生……
这些都是曹阳手上的王牌,当市面
第404章 402.这一次是真的输给暴雪了(2/10)