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重生男神从做游戏开始

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第392章 390.未来与当下
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刘光然难受得很,关键曹老板这个理由他无从反驳。
    ……
    曹阳低头思考着,先通过棋牌游戏入手,循序渐进地做游戏AI这是一个比较丝滑的过渡方式。
    现在游戏里面的AI很多都是通过行为树或者触发器来实现的。
    所谓的行为树,就是策划根据用户的行为,通过各种先决条件来决定怪物的行为模式。
    这种行为树是有固定模式的,相当于策划用行为树来编写代码,举个例子:
    一个远程怪物发现人的AI逻辑,可能是这样:
    1.怪物自身检测玩家是否处于视野区域,如果处于,那么进入2
    2.判断玩家距离怪物自身的距离,如果大于300米则进入3,否则进入4
    3.判断自身血量,如果血量超过50%,那么对玩家进行开枪射击,否则进入5
    4.判断自身血量,如果血量超过50%,那么对玩家使用近战攻击,否则进入5
    5.转身逃跑
    一个固定的AI逻辑很容易被玩家摸透,就像魔兽世界当中的BOSS战一样,每个阶段做什么事情都是固定的,顺序也都差不多,虽然在一定程度上会受到玩家行为的影响,可总给人一种非常套路化,智商不高的感觉。
    距离真正的人工智能还差得很远。
    曹阳笑着说,“我的目标当然是希望在游戏当中实现真正的拟人行为,这些AI的判断能力会有不同的性格特征。
    比如鲁莽性的玩家AI,在游戏当中偶尔会犯一些小错误,谨慎型的玩家AI,可能等到你先上了他才会跟在后面,当然还有

第392章 390.未来与当下(4/10)
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