之后DOTA地图的开发进入了一个黑暗时代。
之所以是黑暗时代,是因为暴雪的母公司维旺迪想要卖掉这家公司,后来发生的事情就比较离奇了——
北方暴雪团队在2003年出走,然后博米公司在2003年买下了魔兽的版权。
但是买下来以后,一直到2004年《魔兽争霸3:冰封王座》才得以发售。
之后博米宣布了将在每年的春季举办大型的war3比赛的消息,也就是从2005年开始才有的BEWC比赛,最开始是准备为war3单独举办的比赛,不过后来曹阳自己反省觉得格局不够大,未来想要往里面加东西不好加,所以就把原来的BWPL比赛(博米魔兽职业联赛)改成了BEWC(博米电子竞技世界赛)。
2005、2006到现在2007,已经是第三届。
从2002年的暴雪发售的《魔兽争霸3:混乱之治》之后DOTA地图的制作就陷入了很长一段时间的黑暗时期,一直到2004年下半年的《冰封王座》发售。
war3再次带起了一波全球的魔兽热潮,同时也让博米旗下的AIR游戏平台获得了最开始的非常宝贵的一批用户。
在之后到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果。
这是guinsoo创造allstars的开始。
由于dota的人气一直都很好
第354章 351.war3决战之巅(3/14)