一张用来玩,一张用来珍藏(永不拆封的那种),还有一张用来传教。
这一次博米的病毒式营销,连给玩家传教的机会都省了。
【纳尼,这也太狠了吧?我想买来给朋友传教,结果型月官方传教可还行?】
【真的是,不但不能传教,反而被传教了,昨天我正准备给同学推荐这个游戏来着,结果她就直接发了一个激活码过来。】
【岂可修,羡慕楼上啊,居然有个女性好友发激活码,我周围都是一群男孩子】
【岂可修,官方传教真是太过分了,不过激活码确实是个好东西啊,它成功让我跟我心仪的女孩子说上了话,并且今天晚上她邀请我去家里指导她玩游戏】
【岂可修,楼上干嘛要在这里秀恩爱?西内西内西内……】
【这也太狠了吧?居然让女孩子来玩galgame,我已经可以看到未来会发生的修罗场了,真实的女友在你的面前玩弄游戏中的女朋友,究竟是何等可怕的场面?】
【哈哈哈哈……楼上简直是鬼才,我一下子就有画面感了。】
……
总之,由于病毒式营销是指数型扩散的,所以这一次运营下来的成果令人非常惊讶。
本来按照账面上,型月的游戏售价也是6000日元,不过因为病毒式营销策略,实际上他们是让利了的,通过出让一部分的价格利润来换取更广大的市场。
这一招明显非常有效。
不过最后计算下来的利润肯定没有账面上的那么高。
根据型月自己的预估,大概总体利润要打一个对折。
大概是30亿的
第150章 148.教科书般的营销案例(2/10)