”曹阳点点头。
只要他们能按照意图执行下去就行。
“这些只是基础而已,这游戏最重要的是社交。”曹阳继续说,“我的设想是,在游戏当中推两种非常重要的社交模式,一个就是pvp向,一个是pve向。”
除了李岚云之外,另外两个人抬着头,有些不理解。
曹阳稍微解释了一下,“pve向,就是多人打电脑,我的设想是在游戏当中开设多张可以跳转的地图,在每个小地图当中,存在一个BOSS,可以围绕这个BOSS进行玩法设计,然后让玩家组队进行挑战,如果挑战成功,那么就能获得BOSS的奖励。
奖励内容可以是装备、金钱、稀有道具……”
“pvp,就是玩家跟玩家对抗,pvp向的话,我的设想是开设多个等级的pvp赛场,可以引发玩家之间的冲突和矛盾,从单人pvp到多人pvp,我们都提供,不过得按照等级区域来设定,后续这一块我们再详细说。”
众人点点头,不过脸色都很严峻。
“关于社交,”曹阳拿起粉笔,在黑板上画出一个纺锤形结构。(也就是两个金字塔底边重合在一起)
“我要讲的是一个马斯洛模型的变种。”
马斯洛需求层次理论,在游戏行业中被广泛运用,并且当做颠扑不破的真理。
最开始将其运用到游戏当中的是网易这家公司。
在他们做独立研发之前,国内都是在做单机游戏,也很难接触到类似的理论。
而且当时网易也是走了很多弯路才摸透了这套体系在网游中的运用。
现在曹阳
第79章 78.过来人曹老板(3/8)