手游很满意。
但, 在玩家层面,国风工作室实在是太不着急了, 内测版本一次次迭代优化得更加令人惊喜,却始终没有结束删档内测。
都还没走到不删档内测,后面还有不删档公测,才会正式上线。
这种奇怪的行事作风也让玩家们展开了无数讨论。
“手游市场刚开始活跃, 一个二个都是疯狂捞钱,这小工作室却一点都不着急, 也是奇怪啊。”
“我觉得这才是真正想要做游戏的公司, 手游市场终究会成熟起来的, 现在都快六月份了, 今年智能手机覆盖率明显加速了, 最终手游也会跟端游一样, 凭优取胜。”
“不能认同再多了,小工作室只有这样才能在将来的手游市场中有一席之地。”
“说起来要不是《荣耀征程》的开发工作很精细, 山寨难度非常大,现在估计早就被天美贴脸抄袭了吧。”
“我倒是觉得, 国风工作室是不是没钱推广了啊, 我有个懂行的朋友说《荣耀征程》开发成本一定是千万级的, 这个成本都能开发一款端游了。”
“这么猛的吗?那怎么还不着急挣钱啊,都没有游戏商城这种东西, 也是一绝!”
“慢慢看吧,要体谅小工作室的能力, 也要明白做精品游戏的难度。”
“……”
显然,《荣耀征程》的发展已经超过了李泽的预期。
19号上线安卓端当天, 日活直接到了19万。
现在能统计出来的五日留存率高达70%,次日留存率高达75%。
是一组很震撼的数据。
第165章 不一样的玩法(8更)(3/8)