的战斗机,全部有16关游戏。这款游戏玩家可以操纵战机躲避子弹,同时还可以使用大招,让玩家的战机能够空中回旋,躲避任何即将到来的伤害,同时对敌机造成大量伤害,一般小兵都是秒杀。
《1942》当然是林佰诚指导星河游戏公司的研发团队研发出来的,这是前世比较经典的一款射击游戏,不过林佰诚进行了一定程度的改编。
首先是背景的改编,敌军不再是日本战机,因为日本市场很大,要照顾到日本玩家的情绪,不能和钱过不去。
再有就是,原版这款游戏一共有32关,但如今的《1942》却只有16关,这是因为内存的差距,如果硬要设计出32关的话,很多功能就会变差很多,很容易变成垃圾游戏,所以林佰诚选择了牺牲关卡数量,他觉得如今这个时代有16关已经足够了,市场竞争还没有那么强烈。
《1942》将在三天后的星期六进行试运营,毛利晴子决定以这款游戏的试运营成绩作为谈判条件,要是游戏在试运营的时候表现的好,那么肯定是以更高的公司市值出售股份;反之则是要降低一些,甚至高盛等机构不再要买入股份都有可能。
因此,毛利晴子征求林佰诚的意见,询问能不能这么做。
“可以,你就以这个条件和托马斯谈判,根据《1942》的试运营表现来决定星河游戏公司的市值,要是表现的好,只有26亿美元的市值我是不会接受的。”
林佰诚点头答应了下来,有着《太空侵略者》的成功在前,他不认为可玩性更大的《1942》会无法成功。
“那我明天就和托马斯先生这么说了。”
第462章 街机《1942》(2/4)