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这群玩家明明超强,却过分沙雕

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 《血族后裔》的人物能力值主要分为六种(我称为“人物六维”):血量(HP),法力值(MP),力量,敏捷,命中和技巧。
    其中法力值(MP)最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业的选择有关。
    而血量(HP)每升一级自动增加5点(有人的天赋能力可以额外加1点)。
    上述两种能力值(HP和MP)的基础值都是10点,而后四种能力值,则从每个玩家一开始就不同。
    也就是说,一个游戏角色创建后,他/她的能力值一开始就会有偏向,每个玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不会完全一样(加在一起是固定值20点)。
    说到这里,一定有人要说,既然如此,基础职业选择肯定也要考虑这四维咯。
    不,不是这样的!
    因为每升一级,都会得到3点自由能力点,可以加在除MP以外的其他五种能力值上。
    目前游戏到10级开启基础转职,也就是说,从你“出生”到转职,中间会有30点的能力值给你自由加点!这30点,足以覆盖住你初始人物能力值的缺陷。
    举例子说,假如一个玩家,初始六维分别是:10/10/3/6/2/9。很明显,这个玩家长于“敏捷”和“技巧”。听上去很适合刺客,但如果他/她的天赋能力是增加血量(也就是我上面提到的,每升一级额外增加1点HP值),他的加点也是往血量上加,那等到10级他/她可以基础转职时,六维就会变成:100/10/3/6/2/9。
    这个时候他/她完全可以选择战士,以后当个走闪避流的坦克!

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