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棋逢对手

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    大家在录制的时候能真正感觉到参与到其中的乐趣。”
    “那就应该让每个人都有参与感,随意抽签要是分到不喜欢的人手里。”池娆说这话的时候,抬眸看了傅忱斯一眼,“也挺麻烦的。”
    “让我们俩比拼来选人,就只是我们的单项选择。”
    池娆确认了一下人数,“刚才在准备的时候我们自己选过了,每个队刚好都是四个人。”
    不多不少,不需要重新分配也绝对尊重嘉宾的自我意愿。
    池娆说得很有道理,但主持人也是头一次见嘉宾以来就帮忙改规则的。
    “那傅忱斯,你这边觉得怎么样?”主持人转头问。
    傅忱斯懒懒地抬了下眸,“我觉得挺好的,都行。”
    确认了双方的选择以后,主持这才联络导演组临时修改了分组规则,按照他们原本熟悉的群体来分了组。
    以至于,第一项游戏环节大家就开始连环翻车。
    第一期叫“知己知彼”主题,所以第一项就是测试够不够了解对手,从声音到身形,再到一些细节。
    要准确地找到里面哪一个才是真正在场的那个人,其他的只是相似。
    如果不够了解,记忆不够清晰,这一关就会很难过。
    每次派出一名成员来回答,对方也是自选一个人的资料,每一次都有三轮的题目,如果答错了,就要等到下一次再挑战。
    并且每个人不能重复出战。
    但若是答对了,就可以一直回答,到答错为止。
    因为这个分组,大家都是按照自己的意愿和熟悉的人分在了一起,那么,对手就完全

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