的。
但50度fov决定了它只适合做简易的信息提示功能,比如说消息、天气、导航、视频通话。
它最大的功能就是可以帮人们解放双手。
如果只有这些有限的信息,有多少人会愿意为此在鼻梁上架一个眼镜?
更何况,这个眼镜,跟普通眼镜的佩戴体验要差几个量级。
可能有人会说,ar眼镜还可以用作扩展大屏看电影、多窗口显示办公吧。而实际情况是,现阶段的ar眼镜的透光式设计使得它的色彩表现度比较差,当在稍微亮一些的场景下使用时,背后的光线就会透过来让人没法看清屏幕。
还有一个方向就是玩游戏。
agicleap在这个方向上投入了很多资金,也产出了不少游戏。且不说l的眼镜体积体积巨大的问题,用ar眼镜玩游戏,只能说还处于“噱头”阶段,就是初次玩的时候,感觉效果很惊艳,但实际上可以重复玩的动力很少。
近期也有新闻称,某游乐场引进了两千套ar眼镜,做线下虚实结合的游戏项目,这种严格来说属于b端的场景,也是一次性体验。
既然ar眼镜三到五年内都很难扩展到游戏和视频方向,那在c端市场都很难流行起来。
需要说明的是,这个论断里有个不确定因素就是苹果公司的ar眼镜。
有消息称,苹果公司在未来会发布ar眼镜。考虑到苹果公司一直是非常善于用已有技术打造超出人们预期的产品的公司,比如大屏触摸的iphone,iatch,airpods无线耳机,已有的电子消费品类放到苹果手里,都会大放光彩。
第两百五十九章 AR(2/8)