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再看市场层面。
比如观众数量,目前vr设备全球保有量大约在一千万左右,国内大约一百万左右。这个数量可能很难撑起一个新的业务。
不过根据现在的增长趋势,预计在两三年后,vr设备保有量会达到全球上亿,国内千万的规模。有人可能会说,还有大量的手机盒子呢。
只是那个体验太差,只能用来作为简单的广告宣传场景,在最近的vr市场报告里都已经很少提及。
另外影片内容,考虑到院线依然强势,这个至少两三年内,vr虚拟影院的片源应该跟现在的视频平台是类似的。
也就是说,大片仍然需要一到络大电影或者无法在院线获得排片的小众电影。
还有,票价,接上一条,既然影片内容是跟视频平台类似,那么它票价就要跟视频网站来对标。vr虚拟影院,与传统视频平台的观看方式比,有更好的播放体验和社交体验。
那它的价格自然要高于现在视频网站上影片价格,就是新片五元左右的会员点播价。而bigscreen正在实践的中间票价,热销的局面能持续多久,还要再看。
除此之外还有另一种可能,那就是院线主动来自我颠覆。
从线下延伸到vr端。在这种情况下,影片的播放的窗口期会更短,因此票价也可以定的更高。
看到这里,vr虚拟影院,会是线下影院的颠覆者吗?
在最近几年内,会刚刚有一个苗头。
但是在未来五到十年的区间里,它可能会成为线下影院的有力竞
第两百五十八章 电影(1/8)